中国的网络游戏监管机构宣布一套基于年龄的新分级体系,这是对该国娱乐业内最大产业加强监管的最新迹象。本周在广州举行的2020中国游戏产业年会上,《网络游戏适龄提示》团体标准被发布,进入试行阶段。新标准将有关游戏分为3个年龄类别:8岁、12岁和16岁以上,分别以绿色、蓝色和黄色适龄提示为标志符。业内人士说,这项标准的针对性很明确,就是关注网络游戏的合规出版与合理使用。这也像是家长指南,让他们知道什么游戏适合未成年人。
为适合不同年龄玩家对网络游戏进行分级,是全球通行做法。最知名的是上世纪90年代美国国会将电子游戏暴力置于聚光灯下后,北美的游戏产业成立行业自律机构“娱乐软件分级委员会”。
近年来,中国监管机构越发担心儿童打游戏的时间。今年10月份,有关机构表决通过新修订的将于明年施行的《未成年人保护法》,要求网络游戏服务提供商“对游戏产品进行分类,作出适龄提示,并采取技术措施,不得让未成年人接触不适宜的游戏”。
对网络游戏与日俱增的担忧反映出该产业在中国的异军突起,如今中国已是全球最大网络游戏市场。最新统计显示,中国的游戏用户数量已达6.65亿,同比增长3.7%。随着疫情防控期间人们在家中度过更长时间,网络游戏消费猛增:今年第一季度,中国游戏市场收入创下732亿元的新高。家长们抱怨孩子玩含有不合适内容的游戏,很多消费者对基于年龄的游戏分级体系盼望已久。
中国已实施一些全球最严格的游戏监管规定。新体系将用于更好地实施基于年龄的内容限制。这是里程碑式的举措。(作者Josh Ye,丁玎译)