DNF在横版动作类游戏里,和WOW是同样的地位,在我心中,有三款游戏,真正做到了称霸一个时代。WOW,DNF,LOL。而WOW,DNF相对于LOL,还有个无可比拟的成就,那就是,一直被模仿,从未被超越。从05年至今,在MMORPG领域,没有任何游戏和WOW平起平坐过。DNF在横版动作类游戏里,也是同样的地位。
当年还未丧失WOW代理权的9C也算是国内顶尖级的网游公司了。它首先发起了不信DNF这个邪的挑战。发布了一款横版卷轴网游《名将三国》。这款游戏在画质水平和关卡趣味性等方面确实是碾压DNF的。毕竟10年的DNF绝大多数关卡还是刷刷刷,技巧性,各种开关都比较少。朱俊更是豪掷2EQ币要来奖励玩家。
但是,几个月后,这个游戏,就死了,死透了。原因之一,连招体验极差。基本上砍几下人就肯定掉下来。后来,又出了一大堆跟风作品,代表的有《鬼吹灯》,这个是纯山寨了。人物动作,模型等基本100%还原。还有一款比较奇葩的《天空战记》(大概是这个名字)。这个游戏,让我印象深刻的两点。1,你在城镇里可以奔跑,然而,跑着也没DNF走路快,极其笨拙。
2,这个游戏,有个非常诡异的设定,一张地图,只要消灭一定百分比的怪物,就可以直接去下张地图,而且不需要等待队友。所以,经常是萌新还在满世界瞎晃,大神已经打完BOSS出图了。这个游戏,同样几乎没什么连击感可言。以至于它的死活都没有被我在意的价值了。之后的很多游戏,都开始玩命的蹭DNF的热度。比如《路尼亚战记》,《龙之谷》,《艾尔之光》等等都号称自己是3D版DNF。
这种感觉,仿佛就是我爸爸的叔叔和鲁迅是同班同学。然而不管是堂而皇之的山寨,还是有名无实的蹭热度,最终,所有动作向网游在中国基本死绝了。除了DNF。与此同时,这个在中国上市时间只比WOW晚三年的游戏,在王者荣耀为代表的手机游戏空前崛起的时代,和暮年沉沉的WOW比起来,依然是在线人数,玩家消费度等方面无可撼动的标杆。所以,它真得是非常非常成功了。当然,一个主要原因,是适合中国市场。因为,DNF的台F,美F在很多年前就GG了。
虽然又重开过,但还是半死不活。中国人,特别是刚开始接触网游的人,DNF在方方面面都最大限度的迎合了他们——没有晕3D,没有庞大的世界地图等等。所以他会去寻找像这种横版打击类游戏。而dnf在当时他因为是韩国制作的游戏然后本身对于游戏的剧情还有些装备设计适当在当时来看是非常合理。所以他接收了大部分从街机厅转一些线下玩家而电脑当时的普及化更加大了这一进度。因为当除去了街机以后青少年的娱乐从阶级转折电脑这个时候,所以达到了dnf当时的一个巅峰程度这就是他火热的一个原因。