王力宏代言《魔域》 网龙持续深化优质IP影响力

观察 2019-12-15 1
近年来,网龙在《魔域》《英魂之刃》《征服》等王牌游戏IP上持续发力,通过与各大IP的积极跨界联动,不断提升IP市场影响力。

一款12岁“高龄”的回合网游 如何做到经久不衰?

观察 2019-11-29 4
12年的时间对于一款游戏来说很长,要知道国内端游市场式微,很多厂商已经放弃了端游的开发。毕竟相较于低成本,高回报的手游来说,端游的制作无疑需要投入更高的成本,冒更大的风险。

未成年人保护法拟新增“网游时间管理”,对游戏行业影响几何?

观察 2019-10-24 4
端游市场早就实现了严格的未成年人保护,主流游戏厂商早已推出了自律性的未成年人保护措施,历史证明,这并未对端游市场的收入增长造成显著的负面影响,反而促使端游厂商向正规化、成年玩家导向转型。

字节跳动进击游戏:“头腾大战”的下一个战场?

观察 2019-07-02 9
在游戏占据了国内移动互联网用户越来越多日常时间的情况下,一直投入内容领域的字节跳动,自然也需要参与其中,借助游戏来丰富自身的内容生态。

网游史上最华丽的“咸鱼翻身”—《最终幻想XIV》的衰落与重生

观察 2019-04-25 3
《FF14》是有日本游戏厂商SQUARE ENIX(简称SE)所开发的日本王牌RPG之一《最终幻想》系列的第14部正统续作,以MMORPG的形式于2010年9月30日发售。

为什么爆款频出的射击网游总是后续乏力?

观察 2019-03-09 4
如果要追溯这波射击网游的风口,也许要从2016年说起,这一年有育碧的全境封锁和暴雪的守望先锋,都是大厂出品的颠覆性力作。

深入解析网游道德委员会指责LOL:表态背后是老马精彩的博弈

观察 2018-12-17 4
网友们这下蒙了,难道是腾讯骗氪骗到失忆了?实则并非如此,这次腾讯的表态真可谓是鬼才。诸位若是有兴趣,且听小编为大家深入分析。

如何做出10亿的网游公司,看看他们如何创业的?

观察 2018-11-26 4
黄一孟和戴云杰是心动游戏的联合创始人,他们也是VeryCD的联合创始人。作为国内热门的下载资源网站之一,直到2010年因版权问题转型前,VeryCD始终要为服务器的成本发愁。

从全新《梦想世界》看回合制网游十八年发展历程

观察 2018-11-07 38
在体验节奏愈来愈快速,人们变得愈来愈着急的年代,回合战斗网游虽然不复当年霸主地位的辉煌,但依然牢牢占据着重要的市场地位,以《梦想世界》等为代表的经典回合战斗网游依然力推新作,回合战斗网游的魅力或者其优势究竟在哪里?

引领国产网游崛起也给国内玩家带来噩梦的游戏 至今我们依然颤抖

观察 2018-11-07 5
它不仅仅一扫当时国产网游的颓势与韩国网游同分天下也给后来的国产的几乎每一款游戏带来了深刻的影响与启发,当然也给我们玩家们带来了深深的恐惧与灾难。