北京将建“国际网游之都” 2025年产值达1500亿

产业 2020-01-11 1
《意见》明确了北京发展目标为“一都五中心”,即围绕建成“国际网络游戏之都”总目标,在北京建设全球领先的精品游戏研发中心、网络新技术应用中心、游戏社会应用推进中心、游戏理论研究中心、电子竞技产业品牌中心。

网游概念走势活跃 云游戏发展进度或超预期

产业 2020-01-11 1
消息面上,近期新一批国产游戏版号已下发,共50款游戏获批。据统计,2019年共有703个运营单位、1570款游戏成功获得版号。

腾讯发布2019年Q3财报:总收入972.36亿元 比增长21% 网游收入286.04亿元

产业 2019-11-13 3
期内本公司权益持有人应占盈利为人民币203.82亿元(28.82亿美元),同比减少13%。每股基本盈利为人民币2.151元。每股摊薄盈利为人民币2.127元。

中国游戏用户已达5.54亿 深圳网游企业占广东半壁江山

产业 2019-09-18 3
以腾讯、创梦天地为代表的深圳企业的辐射聚合效应越发凸显,在广东网络游戏企业中,深圳企业数量超过半壁江山,众多文化创意企业在这里茁壮成长。

17uoo-杭州东九网络科技旗下专业网游交易平台!

产业 2019-08-24 1
  17uoo(杭州东九网络科技有限公司)成立于 2010 年,是一家专业从事网络游戏装备、账号、金币、点卡等虚拟物品交易的电子商务网站。  中国的网络游戏产业发展迅速,交易平台也如雨后春笋,而17uoo(杭州东九网络科技有限公司)面对激烈的竞争环境却仍然能蓬

广东电信戎江波:携手腾讯网游加速器打造业内首款游戏专属宽带

产业 2019-05-30 2
随着国内网络用户,尤其是移动互联网用户规模的持续增加,缺少匹配游戏用户的专属网络,使得游戏用户在体验游戏过程中会出现丢包、卡顿、断线等现象,极大的影响游戏用户体验。

“轻装”背后的“重量” 盛趣游戏升级科技文化价值

产业 2019-04-13 2
近年来,文化产业增加值占GDP的比重由2004年的2.15%提高到2017年的4.29%,占比逐年提高,对GDP增量的贡献年平均达到4.7%。

LG U+布局5G,GeForce Now云串流游戏成合作方向

产业 2019-04-13 2
5G商用虽然光鲜,但背后是庞大投资支出带来的沉重负担,估计韩国三大电信业者设备建设光初期阶段,总计投入约5兆韩元(约44亿美元),而要完成全国5G网络建设,2022年前至少要投入28兆韩元,相当于LTE时代投资额的2倍。

打造电竞之都:上海网游收入占全国33%

产业 2019-03-28 3
昨天召开的2019年上海网络出版管理工作会议还透露,2018年上海的网络游戏海外市场销售收入达15亿美元,同比增长11.7%。

金山2018财报:网游贡献营收25.52亿元 同比下滑18.2%

产业 2019-03-28 5
具体业务方面,网络游戏贡献营收25.52亿元,占2018年总营收的43%,同比下滑18.2%,营收下滑主要由于现有游戏收益减少所致,部分为新手游贡献所抵消。