天龙怀旧服开启之后很多人认为《天龙八部》策划的重心会全部倾向怀旧服,然而就在今天,关于经典服将要游戏革新的消息放出来了。策划称在广泛倾听玩家心声、调研目前问题后,游戏经典端即将正式启动“破晓计划”。从玩法、画面、研发三方面出发,对玩家关注的问题进行革新级别的优化调整,更多详细内容,将在近期逐步公开,更是找来最近刚发新专辑的许嵩为游戏革新造势。

吃老本终究要受到市场淘汰

作为一款十几年的骨灰级武侠网游,《天龙八部》人气的下滑是不争的事实,也正因为如此怀旧服才得以推出问世。虽说之前《天龙八部》也尝试过革新,唯美伪3D的更新可以算是一次彻底的失败,场景地图的扩展和画面的优化也是杯水车薪,其实玩《天龙八部》大家看重的并不是画面上的突破,如今市场随便找一个武侠类3D网游的画面都是吊打《天龙八部》的,画面只要做的精细一点,许多玩家是买账的,但是将重点押宝在画面上简直是舍本逐末,得到的效果也不会让人满意。

最近一些年《天龙八部》根本没有进行大刀阔斧的革新,相信不敢和没能力都占一些因素吧,但是不破不立,挽救游戏进行革新是关键,如今“破晓计划”的推出,相信策划们应该心中有一些数了,不然不敢对外宣称要对游戏进行革新,不过效果如何,我们只能拭目以待。

大多数人不看好革新

革新的消息一经推出,就遭到众多玩家的批评和嘲讽,为什么会出现这样的局面呢?跟这些年策划只知道骗氪、丧失公信力有关系。布衣作为一个13年的天龙老粉,看到天龙能够推出革新计划还是挺欣慰的。但是相对于开发新的玩法,不如先把目前的门派、天外、华山论剑、涿鹿之战、这些玩法优化一些,还有最近闹得沸沸扬扬的kk事件,官方也该给广大玩家一个公告吧!玩了十几年的游戏相信大家都是有感情的,还是希望天龙的策划能把天龙做得更好,到时候回坑再续前缘也不是不可能。

虽说现在怀旧服也存在一些问题,但是相信怀旧服的一些创新和改革也是为经典服进行尝试,对于经典服的革新在脚本检测处罚和系统功能优化方面可以效仿怀旧服,大刀阔斧进行翻天覆地的改变不可取,但是在现有的玩法上先进行改良是可行的,比如对老门派一些鸡肋技能的重做,对鸡肋副本的整合和优化,对帮战、城战、服战的改革,对奖励物品和几率的调整等都是可以大做文章的,如果能从现有老旧冗杂的现状入手进行改变,相信会挽回许多玩家的热情。

结语

关于此次《天龙八部》推出的破晓计划,你有什么建议呢?不妨在评论区发表自己的看法吧!