从近几年的数据上来看,中国的手游市场的规模可以说是在稳步扩大,但在这个庞大的市场中,单机买断式游戏还是显得比较稀少,大多数还是免费单机看广告,或者免费网游再设收费点的方式。
而且很多收费的单机都是一些比较轻度的游戏类型,体量也没那么大。在之前关于诺基亚时代的好游戏一文中,提到过赛班系统上有很多不输主机端的单机大作,但现在已经很少见了,《帕斯卡契约》或许正是这类游戏的延续。
既然是魂系单机,类型上《帕斯卡契约》就是ARPG游戏,玩家会在一个笼罩着黑雾的上古时代里,操作四个战斗方式和个性的迥然不同的角色,开始在这片大陆上的探险,见证各种各样的剧情,打败各种各样的BOSS。
跟很多魂系游戏一样,《帕斯卡契约》走的是暗黑画风+碎片化叙事+强调BOSS强度的路线。很多怪其实都有背后的一些隐藏剧情,需要玩家自己去探索,光是在教学关卡中他们就塞了两条支线,玩家全部做完才能了解真相,这个小剧情也揭露了庞大世界的一角。
在BOSS的设计上,游戏也做了一个略显有趣的设计,那就是加入理智值,约等同于克苏鲁中的san值。玩家在黑雾中穿行的时候,跟怪物作战理智值就会一直下降,到一定值时,怪物会开启狂暴模式,改变形态甚至攻击模式。也就是说每个经过设计的怪物,都有两套模型和技能,不得不说制作组用心良苦。
另外由于游戏还有着可以切换人物的设定,所以玩家能够体验到更多的作战方式和人物剧情,这也增加了游戏的丰富度。
当然,这款手游也有着一些缺点。比如在世界的构建上,玩家接触到的始终只有一个又一个的小点,在剧情上的缺失是很严重的,只有待以后的DLC补完。另外BOSS的设计上要说到创新度也并没有很高,对于魂系爱好者来说就是够用的程度而已,加之搓玻璃跟敲键盘或者按手柄又有很大不同,容易让人崩溃。
总的来看,这款手游基本上是在逆潮流而行。它在这个免费网游当道的环境中,做一款重度单机手游,又面对手游玩家,开发一款连主机玩家可能都会叫苦连天的魂系游戏。在发售5天时它已经售出20万份,这不知道能支撑它开发到何种境地,但万一它真能活得好,或许将是重度单机手游大作复兴的征兆。