2008年,由土耳其的taleworlds开发制作的《骑马与砍杀》横空出世,一时风头无两。《骑马与砍杀》最大的魅力就是真实性与游戏性的完美结合,尽管游戏的初期版本画面简陋、内容贫乏,但还是很快凭借其真实性征服了无数玩家。

11年来,《骑马与砍杀》吸引了大量游戏厂商制作骑砍类网游,他们都声称自己还原了最真实的战争,但总有一些方面做得不够好,铁甲小宝、虎豹骑、刀锋铁骑……想模仿骑砍的网游大多质量低下,口碑不佳。而最初同样以模仿骑砍而闻名的《战意》,却在8年的蛰伏后走出了自己的道路。

手脑并用,动作与策略兼具

在《战意》中,玩家既可以成为将军征战沙场,也可以化身军师运筹帷幄,真实战争中的一切,你都有机会体验。在攻城战中,玩家需要带领匈牙利骠骑兵、达达尼尔火箭兵、高卢十字弩手等各种风格的兵团攻城略地,更需要运筹帷幄、把控大局,制定攻城的整体思路,指挥部队的战略行动。

战略上考验的是玩家战场布局,观察战场形势的能力,用的是脑子。战场上则需要玩家亲自动手操作,能否杀出重围全凭个人能力。手脑并用,带来动作游戏爽快感的同时又兼具了策略游戏的深度,正是《战意》的魅力所在。

力求真实,天气系统全拟真

《战意》中还加入了模拟现实的拟真天气系统。虽然这在如今的游戏中也算是比较常见的设计,但天气对于一款以战场为核心的游戏来说却影响重大,任何一个细微的调整都有可能改变战场局势。制作人王希认为,下雨的时候火枪就应该打不响,这才符合真实的情况。但团队许多策划表示这个设计太不平衡,最多给一个5%的Debuff。当时团队服从了主流意见,但现在看来这并不是《战意》想要带给玩家的体验。

而现在,只要是在下雨天,火枪兵的枪就有30%-50%的几率出现哑火,玩家可以在开战前看到战场的天气状况,及时地对排兵布阵做出一些调整。制作人王希认为,那些真正喜欢沉浸式有代入感的战争世界的玩家一定能够理解这种设计。

拒绝割草,回归现实

在《战意》中,作为玩家的武将并不是无敌的存在,一旦单独面对成群的小兵,武将也会被瞬间击杀,并不存在“割草”一说。制作人王希认为,《战意》不是给玩家割草、不是给玩家秀操作的。一些玩家可能会抱怨放不了技能、打得不爽,但没办法,这就是《战意》。它是需要慢慢享受和体会的游戏,快感绝不仅仅来源于武将的冲杀挥砍,同样来源于指挥兵团执行战术达到谋略的成功。

战意希望带给大家的是一个真正模拟古代战争的沉浸式古战场,而不是一个单纯靠数值计算和等级属性碾压的枯燥的游戏世界。这些理念和设计或许在旁人看来有些不合时流,但却为玩家还原了一个令人血脉偾张的真实的战场。

这,才是最真实的战争。8月23日《战意》国服公测就将开启,想体验史上最真实的战争网游?《战意》不容错过!