开始还以为是steam,找了一圈没找到,只好度娘,发现是网元自己发。

刚买好,同事说从开发商拿到了样本。 但是,我不后悔,很愿意支持一波。

下载意外地不快,花了1个多小时。所以昨天到下班还没玩上,今天上班补上。

(什么什么?上班可以打游戏?你想多了。。。我这是调查 )

今天零零碎碎大概玩了5、6个小时。由于关注点比较特别,所以进度不快。目前到打牌那里,赢了一局。接下来要等下周了。(不过貌似下周基本在出差。。。要不要扛着电脑去?)

玩之前看了一些媒体评测和知乎问答,不敢逞能,选了普通难度。

然而很快发现战斗并没有那么难,可能是因为FFXV正在9999的路上。可能这个战斗系统对于经典的(回合制或者即时回合制)RPG玩家开始会觉得比较不适应,所以觉得难。

第一个BOSS也是一次过。不过小怪的确耐打,目前序盘主角伤害也很有限,当割草游戏玩呢不是很爽,当硬核动作游戏玩呢花样太少技巧要求太低也不爽。但是对比FFXV的话其实还好。

对于觉得难的玩家,告诉你一个秘诀:不要被包围,如果前后都有敌人就闪出来,确保只有正面有敌人。不要死怼,看到敌人发光了就闪人,等敌人闪完了就上去狂A。戒骄戒躁,一开始就准备好磨死敌人。

对比FFXV,队友协同的智商基本为零。但是,队友很硬,基本不用管,怪打不疼他们。他们也打不疼怪就是了。所以权当气氛拉拉队。当然女性角色能补血,这个很有用。

队友的跟随AI也是简单的路径跟随,这个方面基本没有太大进步。

场景方面,画面很艳丽,贴图清晰度很高。对于此类型游戏,特别是三剑,的确是一个飞跃。但是总体上还是DX9相当的渲染管线,相当于WOW技术做到接近极致的水平。考虑到采用的引擎很老,美术同学的确辛苦了。

动画方面,接近FF9水平,但是还有差距。但是比以前的进步是巨大的。听说是手K的动画,那基本做成这样也就差不多到顶了。

材质方面,鱼的材质感觉很不错,甚至比FFXV个人觉得做得好。人物皮肤看上去很自然,进步太多。但是仍然有一点儿胶质感,可能没上皮肤次表面散射。但是已经很不错了。

能开口说话,一个大进步。同样等同FF9水平。口腔内看起来的感觉也与FF9水平类似。距离国际一线水平还有差距。

人物行走奔跑停止相对以前同样是巨大突破。但是依然是比较简单的blending,每次停止都是同一只脚刹车,不论怎么推杆。

男主躺床上一代女主来看他之后转身出去的过场,上半身和下半身基本是一起像个棒子一样转过去的。脖子、腰等都是僵硬的。当然,手K动画,并非动捕,很不容易。

第一个场景很多人说好看,我觉得主要是色彩。场景本身的制作有很多问题。比如草的密度、高矮、枯荣的变化很不明显,摆动似乎是顶点动画而非对贴图的扰动且摆动的幅度频率非常单调,看上去不舒服。

不是开放游戏但是场景有一些无意义的大。既没有传统RPG那么多的收集要素(到处藏宝箱),也没有很高的NPC密度或者怪可刷。个人觉得如果是stage就要像舞台剧那样丰满,如果是open world就要有足够多的事情可做。哪怕看马蛋蛋也好 。

画面很高清,哪儿都很清楚。正是因为这样感觉不太好。没有很多的镜头感。倒是在一些过场当中导入了比较明显的景深感,美感有提升。除了景深,还有别的风格化手段。比如巫师3的画面有一种浓重的油画感。什么时候仙侠游戏的远景也能更有写意感,而不是那么充满着高清贴图的噪点的高清就更好了。

声音方面,进步不是很大。BGM的切换比较突然,没有淡入淡出。而且和画面一样,每个level都很热闹很高对比,基本全程吹吹打打,没有太大的起伏和虚实转换,很快就疲劳了。很多时候,其实,此时无声胜有声。

配音有些太平。同样是停顿不够,抑扬顿挫不明显,感觉每个人的语速都差不多。

说了很多,并不是说本作不好。相反,本作总体上确实是国内该类型单机游戏里程碑式的一作,在如此艰难的市场环境当中,唯有坚持自己梦想的人,才能够做出这样可以载入史册的作品。感谢烛龙!期待你们下一跳!