在2000年到2006年之间,中国的网游市场几乎全部都是被韩国网游统治着一切的,传奇、热血传奇几乎占领了整个中国的网游市场,在这些庞然大物的夹缝中中国的网络游戏几乎是没有什么竞争力与生存力的。
然而在2006年横空出世的一款国产武侠网游却彻底地改变了整个中国网游市场的格局,它不仅仅一扫当时国产网游的颓势与韩国网游同分天下也给后来的国产的几乎每一款游戏带来了深刻的影响与启发,当然也给我们玩家们带来了深深的恐惧与灾难。
不错,它就是由巨人网络公司自主开发的第一款以武侠文化为基础的免费网游——征途。对!征途是一款武侠网游的,暂且不谈它的画面与游戏品质,只说说这款游戏对后来的国产网游的收费与消费,同时带来的还有至今仍然是所有国产网游制作商们信奉的真理——游戏只是赚钱的工具,简而言之就是“圈钱”。
这款游戏开启了免费游戏的一种新格局,在以往的韩国游戏几乎全都是点卡游戏时间收费或者是买断游戏,然而它的出现让中国网游独立于世界网游之外,自己有自己的游戏运营模式,然而中国玩家们还挺买账的,免费游戏、道具收费、刺激消费造就了巨人网络史玉柱一种传奇式起势也深刻的影响着后来的网游开发者与游戏者。
让我们来看看这些后来国产网游深受其影响的那些网游,其中你肯定有你玩的。
一、天龙八部OL
天龙八部OL几乎是紧跟征途的步伐而来的,搜狐公司在看到征途取得巨大的成功之后立即就在2007年推出了这款<天龙八部OL>,游戏的运营模式几乎就是照搬前者而来的,道具消费、游戏免费,只是游戏制作方的脸皮还没有黑的彻底,游戏在最初的宝石3级的时候还是有很多可玩之处的,游戏玩法也是可圈可点,但接下来七级宝石加上各种强化铭文游戏也就只有充元宝、花元宝了。天龙八部的成功也就造就了搜狐公司的崛起与成功。
二、天下贰
天下贰是由网易在2009年发布的,它是把之前的<天下贰>回炉重做之后制作而成的,本来这应该是一款非常棒的国产网游,网易自己也号称的一款国风、国韵大作,游戏的门派与背景剧情,不管是PVP还是PVE都可以说是非常棒的一款大作,演武场、巴蜀战场、夺旗、抢台都是具有很高的玩法的,但也就是因为游戏的运营模式加上宣传的力度不够也就凉凉了,天下三出来之后就完全提不起兴趣了,圈钱坑消费了。
三、天涯明月刀OL
腾讯自主研发的第一款武侠大作,本来一手王牌被打成了一手臭牌,神一样的美工与文案,猪一样的策划与运营。在2013年那个年代,游戏的画面与制作简直就是革新之作,不活简直没天理,但就是这么一款神一样的游戏也用着几年前的游戏消费运营模式,免费游戏、道具消费,尽想着怎么圈钱而不去开发游戏内涵、丰富游戏内容。游戏也就凉凉了,有人说天刀都不活吗?只能告诉你知道的人多玩的人非常少,这叫火吗?
四、逆水寒OL
这款披着点卡实则卖游戏道具特权的游戏“哈士奇”,号称这号称那的,凉凉不过三。当初一出宣传铺天盖地,就差厕所没贴报了,但游戏一出玩法枯燥、内涵单调。还是网易一贯的“一条龙”。整个就一个游戏半成品嘛,还好有网易的自己交易平台藏宝阁,造就了一大群“搬砖党”解决了就业让游戏苦苦熬了三个月,也就寒了!
现在的国产网游也就<剑网三>活得好点了,但是大家要知道在剑网三刚出来的时候几乎所有游戏模式都是免费游戏的,而中国玩家在经过征途与天龙八部等免费游戏的熏陶也适应了免费游戏的模式了,所以在10年11年的游戏差点就凉了。还好游戏作为一款点卡游戏一直贯彻“公平”的游戏模式,游戏才能至今依然存活。