文/《财经国家周刊》记者 张晶雪 封面图片来源:内文图

80后、90后共同的记忆是什么?

除了电视上不停播放的老版《西游记》和《还珠格格》,可能还有学校电脑室里“噼里啪啦”的打字声。

那个时候,大家都期盼着学校的计算机课,只因为可以“光明正大”的玩游戏。

其中,打字软件《金山打字通》中的内置小游戏最受欢迎。“警察抓小偷”、“打地鼠”、“太空大战”,学生们在没有联网的电脑上,不停地刷新自己的纪录。

如果你也有一样的回忆,那么你应该会对腾讯新推出的这款名为《纸境奇缘》的游戏感兴趣。

在游戏的故事中,你将扮演一名骑着巨型狐狸的女孩进行冒险,一路上与怪物战斗,解锁地图上的谜题。而这一切都需要你以打字的方式完成。

是不是有一种熟悉的感觉?很多“保持着学校里《警察抓小偷》纪录”的玩家表示对它爱不释手。

当然,如果只是以回忆为卖点,《纸境奇缘》并不容易博得巨大关注。然而,它第一次被冠以“功能游戏”的名字,由腾讯介绍给了国内玩家。

什么是功能游戏?为什么要做功能游戏?一时间,太多疑问迎面而来。

9月8日,一场以“重识游戏”为主题的展览在中央美术学院美术馆拉开帷幕。相信逛完这场展览,你会得到想要的答案。

游戏能“治病”?

一说到癌症,你想到什么?死亡?痛苦?无助?还是治疗?

当癌症来临时,大部分的人往往感觉手足无措,认为只要患上了癌症,就基本上没有治愈的可能性。“既然都是死,为什么还要忍受这些痛苦呢?”不少患者在治疗过程中选择了放弃。

如何让患者更加深入了解癌症,更加积极地投入治疗呢?美国研究机构Hope Lab开发了一款名为《Re-mission》的游戏。

这款游戏的主角名叫Roxxi。她是一个勇敢的、全副武装的“纳米机器人”(nanobot)。游戏中,Roxxi会在人体各个地方寻找并消灭癌细胞。

通过一一攻破游戏内设置的20个不同关卡,这些癌症患者,同时也是游戏玩家,可以了解他们身体内部都发生了些什么,以及如何更为有效地对抗癌症。

试验证明,这款游戏确实能够帮助他们抗击病魔——《Re-Mission》能够让玩家感觉到有能力对抗疾病带来的挑战,让他们服药的效果更好,并且病情好转的几率更大。

通关变“学霸”?

你对“高等数学”——简称“高数”——有恐惧感么?

在上海交通大学2018届本科生毕业典礼上,篮球运动员姚明说出了大家的心声,“在校读书的几年中我不止一次想到过退出,特别是在上高数课的时候。”

如果姚明有时间玩一下这款名为《微积历险记》的游戏,可能会改变他对高数的认知。

在这款游戏中,玩家扮演的角色名为Equa(也是“均等”的意思)。她身处一个可能被太阳风暴摧毁的星球上,必须通过微积分来解决面前一个个谜题来激活机关或开辟道路,而游戏规则就是推导公式和绘制函数图像来解谜

游戏关卡由易到难,知识内容由浅入深,就算是数学“小白”也可以入手。

当然,通关游戏并不代表着你掌握了所有关于微积分的知识,也不能完全让你的高数及格。可是,它却为学习提供了另外一种轻松愉快的方式

《微积历险记》的开发商、美国Triseum公司首席执行官Andre Thomas也表示,未来15-20年,游戏将更广泛地应用到学校课堂上。想想是不是就很激动?

传统文化这样“玩”?

有一种游戏,没有竞争,没有闯关,没有任务,只纯粹地专注在“美和享受”本身,就像TagDesign推出的《榫接卯和》和《折扇》。

榫卯是中国古代传统的一种木匠工艺。两个构件采用凹凸部位相结合的方式连接固定,不使用一根钉子。构件的连接、咬合、交错,形成了各种各样的形态。

在《榫接卯和》中,你可以清晰直观地看到这项传统工艺的细节展示。如何拆分和组合,每一步都包含着古人的智慧。

《折扇》在功能上对《榫接卯和》进行了升级。除了可以欣赏折扇之美,你还可以亲历一把折扇的诞生,从选竹开始,到穿、锉、刨、粘……完成制作传统折扇的 16 个步骤。

有人也许会问,这样的游戏有什么用?也许就像Tag Design 的创始人孙勇所说,“起码让400万人知道了‘榫卯’这两个字怎么读。”

“成为”梭罗?

如果有一天,你成为哲学家亨利·戴维·梭罗(Henry David Thoreau),你会如何生活?

一款脱胎于梭罗名作《瓦尔登湖》的游戏将给你一个选择的机会。

在游戏《瓦尔登湖》中,你需要吃浆果和鱼来维持生命,还可以砍树作柴,种豆除草,修建自己的小屋,并时而对它进行修缮。

游戏没有不同关卡,只有阳光灿烂的白昼,星光普照的夜晚,泾渭分明的四季,以及一本记录着梭罗警句的日志。

你并不需要担心生存问题。失败也不会带来死亡,只会“晕倒”,而且几乎一瞬间就能康复。

在游戏中,更需要思考的是,在瓦尔登湖畔,你要如何度过剩下的时光?

可以说,它并不仅仅是一款游戏。它邀请人们阅读并思考《瓦尔登湖》这本书,理解书中表达的世界观,亲眼看看梭罗所谓的“从容不迫的生活”是什么样的。这一切都需要你自己去游戏中寻找答案。

看到这里,你是不是觉得游戏能做的远比我们想象的要多?事实上,这只是功能游戏的“冰山一角”。

当然,中国在功能游戏产业上仍处于起步阶段。但是,有不少开发者已经关注到它的价值,并进行了实践探索。

2018年2月,腾讯率先在国内提出了“功能游戏”的概念,并给出了明确的定义——“以解决现实社会和行业问题为主要目的游戏品类。”

此后,涵盖传统文化、前沿探索、理工锻炼、科学普及等多个方面的功能游戏被腾讯推向大众面前。“功能游戏”的概念逐渐被社会各界认可。

相信在不久的将来,游戏会不断突破娱乐的边界,向着更广泛的应用场景走去。