天若有情天亦老,关注分享好不好。各位观众姥爷们大家好呀我是牧濑红。火影忍者可以说陪伴了一代人的青春,而火影忍者系列的游戏例如究极风暴,火影忍者手游,火影忍者ol等也深受大家的喜爱,而8月28日也就是今天,火影忍者ol手游也开启了删档内测,助手昨日拿到了资格后,今天玩了一下,里面还是有些可取不可取的地方,今天就稍做下评测,供各位火影粉们食用。

首先火影忍者ol手游在开发中就说了,基本是按照网页端的模板进行还原制作,相信点开这篇文章的小伙伴们多多少少玩过火影忍者ol,在这里就不跟大家多说ol方面的事了,毕竟我只是10多w战的小菜鸟,说下手游把,开局依旧是熟悉的五主,进入游戏后也是熟悉的画面和剧情,在剧情和画面上,可以说页游与手游相差无几,手游特效上也比页游有所精进。

接下来说一说吐槽点,说实话我认为手游ol比不了页游ol,除了玩起来方便外。不足点首先忍者太少,不过也能理解这只是刚开始,以后肯定会不断增加的,但是阵容忍者太少,除了木叶小强外几乎就是要抽卡或者氪金才能获得。其次骗氪味道有些大,对于鹅厂我还是有好感的,毕竟只要你氪金了你就强,不像猪场。但是我认为鹅厂把火影这个ip当成捞钱的工具了,里面的绑定金币和充值金币还是分开的,很多东西不能通过绑定金币(完成任务赠送)获得,相比较页游ol,虽然也是氪金满满,但至少点券基本能购买所有东西。

 

此次手游是二测,我询问过组织里一测的玩家,通过对比我发现,二测的游戏体验甚至不如一测,一测的时候忍者获取难度较小,那时候基本人手一个卡卡西,但是二测能有卡卡西的基本都是冲钱的V,一尾鸣人则需要vip10才能获取(1000块)不过这东西仁者见仁。忍具与勾玉的产出量也变低,但勾玉基本都能抽到高等级的,这算是打平了吧。一测每一章的副本都有专属货币,可以兑换道具或者忍者,而二测则直接没有了,忍者获取难度加大。游戏内核也变得和页游差不多,都是看谁的先攻高,这难道就是传说中的出身未捷身先死?还没开始公测就要走页游衰落的道路?打击感较页游比起来也是非常僵硬,连击数也没有页游看起来的舒服。

总结一下,游戏剧情和画面复刻页游还是挺好的,但是槽点比有点多,如果是玩过页游的玩家这次内测没有抢到资格准备公测一氪身手的,我劝大家还是冷静观望下一下,平民月卡党想入坑的不如去玩页游,毕竟月卡在页游慢慢玩也能混的顺风顺水,手游就算了吧